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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 EX 人生ゲーム タイトル EX 人生ゲーム 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62116 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2002-3-7 価格 6800円(税別) タイトル EX 人生ゲーム ルーレットコントローラ同梱 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62115 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2002-3-7 価格 7800円(税別) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション2
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[パズルゲーム] frozen-bubble 同じ色の玉を揃えるゲーム Five or More 同じ色の玉を5つ以上揃えるゲーム crack-attack コラムス風のゲーム manyballs マウスでブロックを置いて、どんどん出てくる玉を筒へ導くゲーム ltris テトリス風のゲーム flobopuyo ぷよぷよ風のゲーム xwelltris 3次元のテトリス katomic boolball mirrormagic [シミュレーションゲーム] Battle for Wesnoth ターン制シミュレーションゲーム ll(Legendary Legions) [アクションゲーム] ceferino IceBreaker 撥ね回るペンギンを囲い込むゲーム TecnoBallZ ブロック崩し depth 潜水艦ゲーム xbomber ボンバーマン風のゲーム lbreakout2 ピンボール Miss Driller ミスタードリラーのクローン supertux スーパーマリオ風のゲーム jnethack trimines bor.lxe(Beats of Rage) scavenger xjump 落ちないように上に上っていくゲーム lmarbles [ボードゲーム] gweled 同じ色の宝石を揃えるゲーム [アドベンチャーゲーム] Crossfire Lost Labyrinth トルネコ風のゲーム spooky [アーケードゲーム] monkey-bubble wordplay アルファベットを使ったゲーム
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戦闘での主な運用 戦術指南 / \. / | / | ∨ | __ i |__ | ‘, > '" ¨'' | /´  ̄二=- ., , '" | }/ ⌒ヽ. /  ̄ミ\ / | / , \─-ミ \ / 人 ' / \ ミ゙\ \  ̄ ¨ '' ─- ... _ ' / X_i { | i \ ‘ . /  ̄ ‐ ミ /// / / . | | | | | | ヽ | ’, / ___ ...二ニ=- \ /′ ' / / . | | .斗─! |、 ┼i┼;-i| 廴人\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ `\ | . \ . i〉 八 |八从\| \j八| | } V \ `\ | ' | |_ノ j! ヘ{`ー'" `ー'"ムイ } \ | / | | ̄¨'7i | ⌒ヽ`` ' ```イ j ト、 ; \ .. \ ∨ 八 | /八 {\\> .._ ` ´_.ィ´ノィ/∨ ∨ \\ .... ミ\ \/ / / \´ ⌒∨¨}=ニ={⌒}  ̄⌒\ \\ `` ‐- ... ___ /// . / / 廴__ ___ ノ ‘; ... ──── // / . / ノ 入_´ ,.イ /x,.ニニニフ ‐- ... __ // /.. // 辷‐<__/__ ノ// \  ̄ ̄ // // /|\ ____,/二_У V⌒ヽ\_/又 \ \ ‐- ... _ ..二ニ=-─ // // // | トr r‐ '" ( (/`ー-、 ノ}___ ̄´ } ..\ \ `ヽ / , ' // // / |/ _夊⌒7{ //|__ 乂___ノ ..\ ` ., \ i.// ;' | i / / / | | 〃ニ_ソ ∨\ \ .... ‐- ... _ {// i i | i \ / | ム i | | | ∨ ) ∨ ̄ ̄¨ ' ; ...... ... //; | | | | /___>| / ∨Xノ | , Ⅳ 厂 ̄ ̄ \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉 .. // \\ | | | | \ _{ i /\\|/ ∨ / \ | ....]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【久遠】 種族:きゅうさいのめがみ+11 ♀ Lv80 じひぶかい ※血統限界 HP 2600 MP 1350 妖精系 こうげきりょく / A- (B)覚醒の書使用前 しゅびりょく / AA+ すばやさ / C かしこさ / B+ せいしん / AA+ こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【職業】 メイン / サブ パラディン:★4 / エトワール:★1 【職歴】 A せんし:極 B そうりょ:極 B うらないし:★2 C おどりこ:極 C ぎんゆうしじん:極 C スカウト:★2 上 スーパースター:極 【称号】 [ 一家に一台、翻訳さん / 誰とでも意思の疎通が図れる便利な貴方に送られる称号 【装備】 [ 久遠の花弁 / 花弁を模した翼の飾り。「熾天覆う七つの円環」の軽減対象に「HP減少」が追加される。 【呪文】 [ スクルト 消費5 / 仲間全体の守備力を上昇させる [ バイシオン 消費12 / 味方全体のこうげきりょくを上昇させる [ マホトーン 消費6 / 敵一列の魔法を封じ込める [ パルプンテ 消費20 / 何が起こるかわからない 【職業呪文】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ べホイミ 消費5 / 仲間一人のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 味方全体仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ ラリホー 消費3 / 敵一体を眠りに落とす [ ルカニ 消費3 / 敵単体のしゅびりょくを下げる 【特技】 [ 熾天覆う七つの円環EX 消費300 / 攻撃を防ぐ「盾」を「七枚」展開する。【セ】【必殺】 ※ [ ドリームオーラZERO 消費全 / 一定値のダメージを遮断するオーラを2ターンの間、自分のいる隊列に展開する。遮断量は消費MPに依存する。 [ サンクチュアリZERO 消費100 / そのターンの間、「かばう」状態以外の仲間一体が受けるダメージを半減する結界を形成する。1/戦。【結界】【セ】 [ 守護者 消費0 / かばうの上位互換、MPを消費しない。【セ】 [ ガードスキル:ディストーション 消費30 / 数ターンの自分が受けるダメージをLvに応じて軽減する。【セ】 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1/戦。 [ すごいボケ 消費8 / すごく鮮やかなボケでそのターンに受けた悪影響をなかった事にできる かもしれない【セ】 [ 固有結界:無限の剣製 消費260 / 自分の【斬撃】か、その戦闘中に使われた【斬撃】攻撃を記憶し、行動終了時に自動で発動する。 ステータスは特技の使用者の能力で判定する。3Tで消滅する。【必殺】 [ 赤原猟犬 消費30 / 敵単体に相手に当たるまでどこまでも追いかけ続ける「剣」。【必中】【精製】 [ キューピットアロー 消費X / 自身が恋をしていればいるほど威力と消費MPが増加する乙女攻撃。【射撃】 [ ライダーキック 消費25 / 敵単体に凄まじい強烈な飛び蹴りを放つ。【格闘】【突破】【必殺】 [ かぶとわり 消費5 / 敵単体にダメージを与えつつ、しゅびりょくを下げる [ 銀鎖乱舞 消費12 / 敵単体を攻撃後、中確率で束縛する [ こごえるふぶき 消費10 / 敵全体に猛烈な吹雪のブレスを吐く。【ブレス】【吹雪】 [ 狂気のグラビーム 消費41 / 敵単体めがけて触れると精神が汚染されるドス黒いビームを放つ。【ブレス】 [ こわくのまい 消費32 / 誰よりも早く味方全体のテンションを1段階上昇させる。1/戦。【踊り】 [ めがみのまい 消費30 / 味方全員のHPを回復させる。【踊り】 [ ほしのまい 消費50 / 星に祈りを捧げる舞いを踊る。味方全体のHPを煌めいた星の量に応じて回復させる。【踊り】 [ ほしのうた 消費50 / 星の輝きを引き立てる歌。天に星が煌めく。【歌】 [ しゅくふくのうた 消費25 / 仲間全員の能力値をランダムに上昇させる。【歌】 [ エターナルグロース 消費70 / 自身の全能力を上昇させ、HPを回復させる。 [ ウィッシュエナジー 消費100 / 自分以外の仲間のMPを回復させる。テ/1。1/T。【光】 [ めがみのしゅくふく 消費150 / 3Tの間、ターン終了時に仲間全員のHPを大きく回復させる祝福を降らせる。 [ ??? / 783スレ5458で習得 【職業特技】 [ つるぎのまい 消費12 / 踊りながら連続で敵ランダムに2~4回の斬撃を繰り出す【斬撃】【踊り】 [ アザースステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む。【踊り】【セ】 [ うけながし 消費5 / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム【セ】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ おうえん 消費3 / 仲間一人のテンションを一段階上昇させる [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ ディスコード 消費10 / 敵味方関係無しにそのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする【セ】 [ ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる [ メタル斬り 消費3 / 特性「メタルボディ」に対して必ずダメージを与えられる【斬撃】 [ まじん斬り 消費5 / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】 [ トラバサミ 消費6 / 設置技。踏むとダメージを受けるトラバサミを設置する、相手の隊列移動を制限する。 【パッシブスキル】 [ ドクタードリトル / あらゆる生物と意思の疎通を図ることが出来る、自分だけ [ 大樹の精霊:破片 / 大樹に宿る精霊の力の一部、HPの成長率が高い。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ 吹雪がとくいEX / 【吹雪】系の効果が大幅に上昇する。 [ 花の加護:照破 / 回復・補助の呪文・特技の効果が強化される。遺伝しない。 [ 踊りがとくいEX / 【踊り】に分類される特技の効果が「大幅」に上昇する。 [ チラリズム / 【踊り】を行った際、低確率で異性のモンスターを魅了し行動を制限する [ 剣の記憶 / 『無限の剣製』の効果中、中確率で再現時に使用された能力をすべて引き出す。 ※ [ 否定の一触れ / 自身を対象とする攻撃を低確率で妨害する。 ※ [ 満輪咲花 / テンションが「3」になった際、『熾天覆う七つの円環』を使用出来る。 ※ [ 雪の結晶 / 『英雄決起』の効果を受けた際、『盾』を「1~2枚」精製する。 ※ [ 盾の記憶 / 「戦闘不能」になった際、仲間を守る『盾』を「1~3枚」精製する。 [ ダブルダウンドロップ / 自身が『盾』を展開した時、低確率で更に『盾』を展開する。連鎖はしない。 ※ [ チューリップサービス / 『熾天覆う七つの円環』で作り出した「盾」が破壊される度に味方単体の能力値かテンションが上昇する。 ※ [ セルフガーディアン / 全体攻撃を単体・対象自分に変更し、ダメージを軽減する。1/戦。 [ インヴァルネラブル / 「かばう」「におうだち」の最中に受けるダメージを軽減する。 [ 孤人要塞 / 溜まっているテンション数に応じて受けるダメージを軽減する。 [ 反射装甲 / 一定以上のダメージを受けた際、低確率で相手にダメージを与える [ 正義の心EX / 仲間が倒れると全能力が上昇する [ ハピネスヴェール / 能力上昇時にHPが回復する。 [ プリズム / 自身のHPが回復した際、仲間にも回復を撒き散らかすことがある。 [ 意識圏EX / HPが0になった際、「戦闘不能」「死亡」をターン終了時に適用する。1/戦。 [ ラストプライド / 自分以外の仲間がいる状態で「戦闘不能」になった場合、一定確率で起き上がる。1/戦。 [ 守護霊 / 自身が戦闘不能になった次のターン、仲間が受けるダメージを軽減する。 [ 捧げる生命 / 「リーダー」が「戦闘不能」「死亡」した際、自分の生命と引換に蘇生させる。1/戦。 [ 固有血継:護神完成 / 「戦闘不能」「死亡」中のみ使用可能。「かばう」を行う。対象のテンションに応じて発動率が変化する(4以上で確定)。1/戦。 [ 白き連環天使 / 自身の「ラストプライド」が発動せずに「戦闘不能」になった場合、仲間一人のHPが0になった時、中確率でHPを「1」にして復活させる。1/戦。 [ 愛の絆 / 愛の絆で結ばれたお互いの為に行う効果が上昇する。愛で結ばれた絆は、心象を具現化してもつながり続ける。 【職業特性】 [ 本日のラッキーメンバー / 異世界へ行く際、連れて行くと便利な仲間を1体直感で理解する [ 危険感知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス 【アクティブスキル】 [ 救済の女神x / このターン、仲間全員の受けるダメージを0にする。1/戦。再使用不可。 ※ [ クラフトマリアージュx / 『熾天覆う七つの円環』で精製される『盾』を1枚創りだす。 [ 八重垣EXx / 「かばう」を使いながら行動を行う。2/戦。 [ グレートウォールx / 同時に使用する「かばう」が妨害されない。 [ ミュージカルx / 【歌】と【踊り】を二つ同時に使用できる [ 白光の魔眼+x / 敵単体が行う攻撃の対象をそれを行った対象に変更する。1/戦。 使用後、MPが0になる。また、MPが最大値の半分がなければ使用不可 (敵が)全体攻撃の場合は対象が単体になり、複数回攻撃の場合は最初の一回しか反射できない [ セルフサクリファイスx / HPを消費して自身のこうげきりょくを上昇させる。 [ 時をかける少女y / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になり、同タイミング時に自身を優先する。1/戦。 【耐性】 [ 天使の指先 / 【無効】「弱点属性追加」 [ 妨害耐性- / 【軽減】「ステータス低下」 [ バックベアード / 【吸収】「ドルマ」 [ クトゥルフ耐性 / こいよSAN値判定! ダイスなんて捨ててかかってこい! ※即死耐性内蔵 ※x、yとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:フォルテッシモ(フォルテ・ゼロ) マスター:やらない夫 [ ♀:ラッキィ(アデーレ・バルフェット+9) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ ディストーション・ロストテクノロジー / 2Tの間、自分が受けるダメージを半分にする。【血統:天使】 [ 英雄の如き一撃 / テンションが「3」上昇し、次に行なう「ライダーキック」のダメージが2倍になる。【血統:鍵吉】 戦闘での主な運用 防御能力とサポートに特化した、盾の血統限界。 血統限界固有の能力だけでなく、「愚者の黄金EX」によりさまざまな能力がEX化し、強化されている。 親世代からの能力に加えて「愛の絆」「ティアードロップ」などでの強化が強力なため、集とのセット運用が基本になるだろう。 「救済の女神」は「盾の守護獣」をPT全員を対象にし、「守護者」と併用せずに仲間を守れるため他の行動を同時に行える。 「特性無視」や【突破】をされない限り全員の行動を保証できるのは非常に強力。 ただし「神の盾」と違い「減少ダメージ」までは「堅牢守護」を併用しても無効化できない点に注意。 「八重垣EX」により一人をかばいながらの別行動が2回でき、「サンクチュアリZERO」によりもう一人の味方への被ダメージを半減させるなどの防衛もできる。 さらに、確定発動になった「意識圏EX」により、ターン終了時まで確実にダメージを吸収できるため、より長くPTの生存に貢献できる。 【必殺】の「熾天覆う七つの円環EX」は、旧来のものと比べて燃費がよく、セットアップ発動へと強化。 相手の強力な攻撃時に合わせたいときに「時をかける少女」を使う必要がなくなった。 また、「装備:久遠の花弁」により軽減対象に「HP減少」が追加されている。 さらに「満輪咲花」によりテンションが上昇して「3」になった際には手番以外での使用が可能。 集と組むのが前提のためテンション「3」はすぐに達成してしまうので、他の防御能力を無駄使いしないようにタイミングは見極めたい。 「クラフトマリアージュ」により、ASの使用で一枚だけだがノーコストでの展開も可能になり、 『英雄決起EX』の効果を受ければ「雪の結晶」の効果で1~2枚の盾が自動で精製され、 おまけに盾を創り出すと「ダブルダウンドロップ」により低確率で更に盾を精製し、 盾が壊されても「チューリップサービス」の効果で、味方一人の能力値かテンションが上昇するようになっている。 極めつけは、「盾の記憶」により戦闘不能時にも盾を1~3枚ばら撒くという、どこまでもアイアス特化能力である。 【貫通】により抜かれる場合もあるが、「強固防盾」と併用して抜かれないようにできる。 ただし多段攻撃との相性が悪いのは変わっていないので注意。 相手が手数にものを言わせてくる場合はMP全消費の「ドリームオーラZERO」も視野に入れよう。 「ドリームオーラ」の遮断率は、「消費MPの三分の一」。 また、「貫通」でも破れないが、一度でも遮断不可能なダメージを受けると2T経過していなくても消滅する点に注意。 対MM戦では切りどきが難しいが、「弁当」や「星のかけら」によるフォローが効く野戦では有効なタイミングも多いだろう。 これまでのこの血統と比べるとサポーターとしての性能が強く強化されており、味方の回復や能力上昇に長ける。 「ハッスルダンス」が強化された「めがみのまい」、「のろいのうた」が変化した「しゅくふくのうた」は 「こわくのまい」と合わせて「ミュージカル」で使っていけるだろう。 「エターナルグロース」は【歌】【踊り】ではないので他の行動との併用が難しいが、「ハピネスヴェール」や「プリズム」といった特性での回復にも期待でき、 自分が倒れた後はマスター特性の「再臨刻起」で味方の強化にも繋げられるため、余裕があれば使っていきたい特技。 「めがみのしゅくふく」も同じく【歌】【踊り】ではないが、3ターンの間、ターン終了時にHPを大きく回復してくれる優れもの。 また、味方からの「ベホマラー」や、自身の「しゅくふくのうた」「ハピネスヴェール」により、「プリズム」がトリガーする機会が多い。 回復量がこれまでの編成と比べると大幅に上昇することが見込めるので、積極的に狙うのもいい。 また、集の各種能力上昇を「ラ・ピュセル」で分けてもらい、そこに「ハピネスヴェール」を重ねて回復と強化を一気に行うことも可能。 サポートに特化した反面、「シールドスマイト」が消失したことにより火力は下がったと言える。(元々火力を期待される役割ではないが) 幸い、「固有結界:無限の剣製」は他人の技をコピーする場合自身の攻撃力が関係しないので、攻撃するときはこれを使っていくのがいいだろう。 上記能力も非常に強力だが、久遠の真価は「捧げる生命」「白き連環天使」「固有血継:護神完成」といった能力群により、 『リーダーである集を実力が一番発揮できるピンチの状態で維持すること』に特化している点である。 そのため、考え無しにダメージを無力化するのではなく、集が自力で耐えられそうな時はあえて防御を緩めたりするのも手。 状況に応じて、久遠が先に落ちるべきか集が先に落ちて「捧げる生命」を発動させるべきかを考えていこう。 また、集が「ティアードロップ」を装備している場合は生存中、かつ集に対してのみ「神の盾」を使用できることも忘れずに。 戦術指南 開く 特技:こわくのまい 誰よりも早く全員のテンションを一段階上昇させる。八重垣との相性がとても良い。 「八重垣」などを使っていなければ、「ミュージカル」で【歌】と併用可能なので忘れないようにしておこう。 なお、残念ながら「踊りがとくいEX」の対象外である。 特技:しゅくふくのうた、めがみのまい&特性:踊りがとくいEX 仲間全員の能力値をランダムに上昇させる【歌】と、味方全員のHPを回復させる【踊り】。 「しゅくふくのうた」は、バフがかかっていなければ「2」上昇する。(766スレ1648) 「めがみのまい」は、全体のHPをおおよそ300回復させる。(801スレ9839) 下記の「ハピネスヴェール」「プリズム」および集の「ラ・ピュセル」ととても相性がいい。 「歌」と「踊り」を同時使用する「ミュージカル」は「こわくのまい」を除けばほぼこの二つを使うのに使用することになる。 さらに「めがみのまい」は「踊りがとくいEX」で強化される。また、「チラリズム」も一応発動するので、使用時には皆で叫ぼう。 特技:ほしのうた、ほしのまい 前者は『星の煌めき』を能動的に溜めることが出来る【歌】。 集の運用における要である『星の煌めき』を積み上げる、集とのセット運用が基本の久遠にはもってこいの特技である。 後者は今までの『星の煌めき』の累積数に応じて味方全体のHPを回復させる【踊り】。『星の煌めき』は使用しない。 場に貯め込んだ『星の煌めき』というリソースを利用する特技の一つとなっている。 星の数次第ではせいしんAA-・聖者付きベホマラーやめがみのまいの回復量を上回る。(星4つで「364」。星一つにつき90前後の回復と見られる。) 集のためには勿論この特技のためにも、隙を見ては「ほしのうた」を使って積極的に『星の煌めき』を積み上げていこう。 特技:エターナルグロース 自身の全能力を上昇させ、かつHPを回復させる特技。 効果量は、「250」回復と全能力「1」上昇。(769-7175)「ハピネスヴェール」と合わせて計「350」回復できる。 「ハピネスヴェール」「プリズム」とのコンボ性が高い。 「八重垣」併用で受けたダメージを回復するために使う他 「神の盾」から「救済の女神」に変わったことで減少を防げない反面、回復も出来るようになっているためそちらと合わせても良い。 特技:めがみのしゅくふく 3ターンの間、ターン終了時に仲間全員のHPを大きく回復させる特技。 「めがみのまい」「ほしのまい」と違い【踊り】ではないため「ミュージカル」との併用はできないが、 一度使えば3ターンは持続するので序盤に使えば、数ターンは生存率が上がるか。 回復量は1ターンにつき「350」。3ターンで合計「1050」回復でき、充分な回復量だと言えるだろう。 特性:ハピネスヴェール、プリズム 前者は能力上昇時に確定でHPが回復する、役割上ダメージを最も被るので地味にありがたい特性。回復量は上昇量×20(796-1648)。 回復上限値は500、だいたい全能力が「5」上がれば条件を満たす。(808スレ5801) 後者は自身のHPが回復した際、仲間にも回復を撒き散らかすことがある確率特性。 連動発動するのでとても相性がいい。 能力上昇の機会はやらない夫からは「英雄決起+」「再臨刻起」、集からは「ラ・ピュセル」「聖なる罪人」など発動機会は多い。 また、どちらの能力も自身の特技で自力発動も可能。 だむが忘れていたら叫ぶべき特性でもある。 呪文:ウィッシュエナジー 自分以外の仲間一体のMPを回復させる呪文。テンション1消費で1ターン1回の【光】の呪文。 Lv20 かしこさB+のユカでだいたいMPを「67」回復させることができ、少量だが特技を1回使うには十分。 特技:ライダーキック 【突破】付きの【格闘】で威力はそこそこだが燃費に優れている。 あくまで役割は盾である久遠にとって、必殺を撃つ機会は極めて限られているが 「セルフサクリファイス」+「時をかける少女」と合わせて撃ち漏らしを落とすなどに利用しよう。 久遠は攻撃「B」であり、「シールドスマイト」もないために大ダメージはまず期待できない。 非常に簡便な【突破】手段であるので、「ソウルアゲンスト」の候補として残してもいい。 血継限界:英雄の如き一撃 鍵吉の血継限界。 テンションを「3」上昇させ、次に行なう「ライダーキック」のダメージを2倍にする「ライダーキック」専用の能力。 防御・補助がメインかつ、「ライダーキック」どころか「攻撃行動」そのものが珍しいので、ほぼ使われることはない。 もしかしたら「血継未使用」+「久遠のみ生存」とかの機会があれば選択肢に上がるかも…。 一応即時テンション補給手段としては有効なので、UBWやアイアスのために使うという選択肢は残っており、 黄金劇場中に使用出来れば3×劇場の残り時間分の効果が期待できる。 特技:赤原猟犬 珍しい属性【精製】の攻撃。やらない夫PTでは数少ない【必中】特技の一つ。 行動順が遅いほど威力が上がるので、他モンスターの速度次第では必殺並みの威力になることも。 「カリキュレイト」等で行動順を変えても威力に影響は無いようだ(750スレ2812-3109) 防御の片手間に攻撃する場合、ファーストチョイスとなりえるだろう。 特技:つるぎのまい あんこの代から地味に残っている多段攻撃。相手が「ふくしゃはどう障壁」互換、「ど根性」などの 「致死ダメージを受けた場合発動して生き残る特性」を持っていて、かつ勇者の「疾風怒濤」が まだ発動しにくい(HP満タンなど)状況下という非常に限定的な状況ではあるが役に立つ。 リーダー・ボスの特性は真っ先に解析されるので、「時をかける少女」と合わせて一気に攻め落としたいときに使おう。 回避型には「赤原猟犬」、防御型には「ライダーキック」、生き残り特性をもつアタッカーには「つるぎのまい」、と使い分けは容易。 【斬撃】と【踊り】の二重属性のため「ミュージカル」の対象特技でもある。 特技:狂気のグラビーム バサルたんにカオスな餌を与えまくって出来た産物、敵単体にダメージを与えるドス黒いビームの【ブレス】。 最大の特徴は状態異常「精神汚染」にすること、「BOSS属性」で防がれたり、なくても成否判定あり(バサルたん使用時)。 「精神汚染」は対象の消費MPと同値のHPを減少させる効果であり、敵のHPが少ない状態で当てれば大技防止効果にはなるか。 特技:固有結界:無限の剣製&特性:剣の記憶 「自分が所持している斬撃」と「その戦闘中に使われた斬撃」からメインプロセス終了時に3ターンの間、1つだけ自動で発動する【必殺】。 ただし攻撃は「斬撃指定不可能でランダム」「斬撃と一緒に発動した特性は発動しない」「ステータスは本来の特技の使用者の能力で判定」となる。 つまり、敵味方の誰かが【斬撃】を使いまくってから使用すると、勝手に同じ技を使いだす必殺技である。 発動する【斬撃】にはMPやテンションの消費は発生せず、技自体の回数制限も特にない。 先に斬撃攻撃を使用していれば別PTの斬撃も問題なく拾え、【必殺】や魔王の「鏖殺剣」も問題なく使うことができる。(757スレ8707) コピーした斬撃は、無限の剣製使用者の隊列の影響を受けない模様。(757スレ9356) 無限の剣製使用者のメインプロセスを増やしても、行動終了後の【斬撃】は1ターン1回のみ。 「天性の剣」で複合した斬撃は、『複合した斬撃の状態』で発動する。(759スレ3201-3203) 消費が重いのでアイアス以上に使いどころを選ぶが、敵味方双方が強力な【斬撃】攻撃を使ったあとに合わせて展開したい。 また、誰かが出落ちしてダメージソースが足りない、といった場合や極限集中を耐えきった後などは使う可能性が跳ね上がる。 なお、攻撃タイミングは「メインプロセス終了時」なので、久遠自身が「行動不能」「妨害」を受けると発動しなくなっている。(790スレ6992) 「剣の記憶」はコピー元の使用時に使われていた特性を中確率で再現するPS。 「天性の剣」と併用した「致命の技」、「鏖殺剣」と併用した「鏖殺絶技」など、効果的な場面は多い。 その性質上、プロセスそのものを増やす「2回行動」とのシナジーは抜群。 コレを修得したおかげで、発動に1手としても、手番外で最大5回攻撃できるようになってしまった。 久遠が立っていないと全く意味の無い能力なので、久遠を繰り出したならば可能な限り早く展開しておきたい。 ……まああと1戦しかないが。 特技:だいぼうぎょ ダメージを大幅(おおよそ1/10)に軽減する。 「かばう」中は自分が受けるダメージのみ「だいぼうぎょ」適用(623スレ243-257) かばって引き受けた攻撃のダメージは軽減されない。 「セルフガーディアン」や「攻撃誘導」使用時、前列に自分一人かつ敵が近接攻撃のみの場合などに、最大効率を発揮する。 消費MPも低めなので「ソウルアゲンスト」用に抱え落ちするのも有効。 特技:ガードスキル・ディストーション 使用後数ターン自分の受けるダメージを減らす特技。 「救済の女神」や「魔眼」といった切り札を切らずに庇える回数が増えるが、使ったターンは仲間をかばえないため、 この特技を使う隙を見つけるのがなかなか難しい所。 元々の思惑とは違うが、「八重垣」と組み合わせるのもいいかもしれない 血継限界:ディストーション・ロストテクノロジー 天使の血継限界。 2ターンの間、自分が受けるダメージを半分にする能力。 要するに仕様変更前の「ガードスキル:ディストーション」を使う能力である。 この能力を活かすには「救済の女神」よりも「守護者」を使ったほうがよい。 「守護者」の他に「姫君の気質」を利用しての「疑似におうだち」での被ダメージ半減、 「サンクチュアリZERO」を用いて「かばう」対象ではない味方の被ダメージも半減するなんてことも可能。 強力ではあるが、残存HPや敵の与ダメージ量によっては過信は禁物。 特技:熾天覆う七つの円環EX&装備:久遠の花弁特性:満輪咲花、クラフトマリアージュx、チューリップサービス、雪の結晶、ダブルダウンドロップ、盾の記憶 【必殺】になったローアイアス。【セ】のため行動順を気にせずに発動できる。 常に「七枚」を展開するようになっているが、通常のアイアスと比べると格段に消費MPが減っている。 【必殺】のためテンションを「3」必要とするが、基本的に集とセット運用のため問題はない。PT編成次第で1ターン目からの展開も可能。 盾は受けるダメージを軽減し、装備している「久遠の花弁」の効果により「HP減少」にも対応できるようになっている。 ただし、ダメージ量を問わずに盾を一枚消費するため、小ダメージの全体攻撃や多段攻撃に対して弱い、というか意味が薄い。 また、ダメージ量が大きいと、ダメージの一部が抜けて来る場合もある。「500~700」ぐらいが最大軽減量?(783スレ4225) なお、「ダメージ軽減」の盾のため、【貫通】や防御効果を無視する「無拍子」などで抜かれてしまう。 が、これは「指揮官命令:強固防盾」を併用することで防ぐことが出来る。 加えてPS「チューリップサービス」により、盾が割られる度に、仲間の能力値かテンションが増加するようになった。 これにより、防御兼バフ&テンション供給源としても期待できる。小ダメージの多段攻撃に対しても、無意味ではなくなった。 ただし、盾を割ったモンスターのメインプロセス終了後の一括判定なので、その時まで久遠が生きていないと意味がないのが唯一の難点である。 そしてPS「満輪咲花」により、テンションが「3」になった際に手番外での発動が可能。ただし、上昇して「3」になったときのみなので注意。 なお、「満輪咲花」はメインプロセス内の行動ではないので、「パリペイティア」等の妨害の影響を受けない。安心して花を咲かせよう。 さらに、やらない夫に適応したPS「雪の結晶」により、『英雄決起EX』の効果を受ければ自動で盾を1~2枚精製できる。 「満輪咲花」でアイアスを発動すれば一度に8枚以上の盾が展開され、割られてもテンションが「3」になればさらに盾が精製される。 「チューリップサービス」によって供給されたテンションによって「雪の結晶」が発動、ということも十分に考えられる。 んでもってAS「クラフトマリアージュ」で、制限回数なしかつMPを消費せずに1枚作ることができるようになった(ただしタイミングは自分の行動時)。 「時をかける少女」などで確実に相手の攻撃を一撃防ぐ、という使い方は勿論、AS枠が空いていたらとりあえず作っておくだけでも相当の効果を発揮する。 極めつけは1/100の確率を引き当て取得した「ダブルダウンドロップ」により、盾を創り出した際に更に盾を精製できるようになった。 低確率ではあるが、能動的・自動的問わず盾を創り出す手段が増えているので試行回数は必然多くなり、それに従い発動機会は多くなるだろう。 残念ながら、神の見えざる手により連鎖発動はしない。 チッ… そしてとどめに「盾の記憶」により死に際にもさらに盾が1~3枚(表記にはないが正式取得時に明言済み)精製される。 いくつかの幸運によって形成された恐るべき循環機能により、集への補助特化であると同時に「熾天覆う七つの円環」特化としても仕上がっている。 特技:サンクチュアリZERO 消費MP「100」と重いが、仲間一体の被ダメージを半減する【結界】を張る、強力な防御特技。 【セ】のため順番を気にする必要はないが、「かばう状態」の対象には効果がないので注意。 「八重垣」or「姫君」と合わせて使うことで一人は庇い一人は半減というような使い方が出来る。 「極」や「ふくしゃ波動障壁」「神の盾(ティアードロップ装備時)」と合わせて、集+もう一人のHP調整にも使える。 特技:ドリームオーラZERO 2ターンだけ自分のいる隊列に、一定値のダメージを遮断するオーラを張る防御特技。 ちなみに消費MP「全」だが、無効化値は(消費MP/3)で上限は無い。(783-3033,3066) 【貫通】も無効化できるが、一度抜かれると消失する。 セットアップではないため「時をかける少女」を駆使してできるだけターン頭に使おう。 なお、対象は自分のいる隊列のみなのと、交代した場合は効果は継続されないことに注意。 特技:守護者&特性:インヴァルネラブル、孤人要塞、否定の一触れ、意識圏EX この血統に連なる者が最も使う十八番の特技。 使用中は常にダメージ量が軽減され、テンション量によりさらに軽減。消費MP0のため、魔眼を使った後にも使えるのでどのような状況でも使用可能。 「否定の一触れ」により、攻撃の種類・範囲を問わずに自身が攻撃対象になった場合、低確率だが攻撃を妨害できるようになった。 かばった際にも発動するかは現時点では不明だが、自身が攻撃対象に含まれていれば全体攻撃でも発動する。 ただし【妨害】なので、「妨害耐性」や「完全行動」のある敵には無効化されるので注意。 また、「意識圏EX」により「かばう」中に「戦闘不能」「死亡」してもターン終了時まで「かばう」を継続可能となっている。 特性:救済の女神x、神の盾x 全員に「盾の守護獣」をかけるという特性盾の最終進化というべき血統限界の能力。 「HP減少」を防げなくなった代わりに、最近増えてきた「かばう貫通」には強くなっている。 「守護者」を使う必要なく味方全員を守ることができ、使用中は補助にも攻めにも転じられるようになった。 ただし【突破】などの「特性無視」には抜かれるため、「堅牢守護」は守りたい相手に指定しよう。 『「堅牢守護>自分 救済の女神 守護者>仲間」の2人を完全生存』は、『【突破】or【貫通】全体攻撃』では完全に守れるが、 『完全破砕』などの『【突破】&【貫通】全体攻撃』には仲間を守りきれなくなってしまった。(この場合、自分は無傷だが) 従来のように完全に守りきるには「命令再起+」と含めて『堅牢守護+強固防盾』の両方をする必要がある。 エラッタにより集の「憑依合体」で「※」が付いたスキルは拾うことが不可能になったため、抱え落ちをしたくない場合は早めに使用するのが吉。 また、集が「ティアードロップ」を装備している状態、かつ集に対してのみ「神の盾」を使用可。 条件は限られるが、「守護者」やサンクチュアリZERO、だいぼうぎょなどと併用することでPT全体の被弾率を大幅に低下させることができる。 特性:八重垣EXx 「かばう」と同時に他の行動を取る事ができる特性。EXに進化して、1戦闘に2回使えるようになった。 「かばう」の追加行動枠で別の対象をかばうことは不可(796スレ6903) 宣言型特性のため他の「x」特性とは併用不可能なことには注意。 手札は豊富な方なので、仲間をかばいながら補助・攻撃・回復など場面に合った適切な行動を狙っていこう。 使い勝手がかなり良いため全く使わずに戦闘終了ということはあまりないだろうが、うっかり相手の初手ぶっぱに切ったりすると 一気に持っていかれたりするので(例:ニア戦)、ボス戦やマスター戦では使いどころを気を付けたい特性の一つ。 特性:グレートウォールx 「かばう」と同時に使用することで、「かばう」を妨害されなくする特性。 「インタラプト」「パリペイティア」などをくらっても安心して「かばう」を使用できる。 ただし、【貫通】などの「かばう」を抜ける攻撃を防げるわけではないことに注意。 確実に仲間を「かばう」必要がある場合は、「強固防盾」と一緒に使用する必要がある。 制限回数はないので、他に優先するべきASがない限りは常に使用しても問題ないだろう。 特性:ミュージカルx 【歌】と【踊り】とを同時使用するアクティブスキル。 【歌】二種類同時使用や、【踊り】二種類同時使用は不可能。あくまで【歌】【踊り】の組み合わせに限定される。 使用回数に制限が無い為、手番が空いた時には積極的に使おう。 【踊り】は「アザースステップ」や「つるぎのまい」も使えることを忘れずに。 特性:白光の魔眼+x ついに進化した魔眼。敵一体の攻撃を問答無用に反射する極悪兵器。 全体攻撃の場合は対象が単体になり、複数回攻撃の場合は最初の一回しか反射できない。 また、相手が複数行動をする場合は、相手の「どの行動に」割り込むかを指定することができる。 例えば敵が2回行動をするとき、1回目の行動を防御でしのぎ、2回目に魔眼を割り込ませることもできる。 この魔眼による攻撃対象変更は「指揮官命令:攻撃誘導」と同じく「妨害耐性」や「王の凱旋」では防げない。 反射した攻撃を回避して「抜き打ち」から「クーデグラ」による追撃で自滅、ということは無い(780スレ7301) 魔眼同士の妨害がしやすくなったが、使った後は妨害できないので、 この先は相手への牽制として使われることが増えるか。 なお、本来はテキストから言っても減少攻撃も能力の対象内になるはずであったが、 同系統の能力にうっかり下してしまった前例にのっとって、減少攻撃は通る事になってしまった。(813スレ6011-6019) MPが最大値の半分がなければ使用不可 であり、使用後はMP0になるのでここぞという時に使うべし。 特性:セルフサクリファイスx 自分のHPを減らし、攻撃力を上げる特性。 基本的に最後まで生き残るという事は無いので、「再臨刻起」によるリサイクル狙いがメイン。 HPが「250」減少し、攻撃力が「3」上がる。(770スレ1047) なお、「ハピネスヴェール」の効果でこのあとに「60」回復する微妙なマッチポンプをする。 特性:セルフガーディアン 1回だけ全体攻撃を単体化して自分に集めダメージを軽減して守るガード特性。 ダメージの肩代わりである「かばう」と違い、喰らう対象を自分に変更するので、「だいぼうぎょ」が有効となる。 特に宣言の必要はなく被弾時に使うかを決定するので、必要だと感じたら叫ぼう。 特性:意識圏EX、ラストプライド、白き連環天使、捧げる生命、守護霊 「意識圏EX」はターン内の行動を保障する特性で、「ラストプライド」は仲間がいる状態ならば一定確率で起き上がる特性。 「ラストプライド」の判定は「意識圏EX」の後に行われるとされている(765スレ5349、802スレ2782)。※ 例:HP0→意識圏発動→ターンの最後に戦闘不能が適用→戦闘不能が適用された瞬間にラストプライドの判定 このためターンの最後に復活することになるので、より「ラストプライド」が活かしやすくなっている。 「ラストプライド」を発動せずに倒れた場合でも、「白き連環天使」により仲間を復活させることが出来るため、一粒で二度おいしい。 そして、「捧げる生命」により戦闘不能になった場合「ラストプライド」が発動しないため、集の爆発力維持のためには集が先に落とされる方が好ましい。 しかし、「ティアードロップ」装備時は久遠のHPも集の会心系特性の判定に使われるため、条件付きで久遠が意識圏に入った状態でも爆発できるようになった。 おまけに「守護霊」により自身が「戦闘不能」になった次のターンは仲間が受けるダメージを軽減してくれるので、 久遠が先に落とされたからといって、一気に総崩れにはならないようになっている。 「ティアードロップ」を装備している場合は「捧げる命」の回復量を任意で指定できるので、状況に応じて判断しよう。 ※ただし、「ラストプライド」の判定が「意識圏」の発動前に来る事例(766スレ6317、780スレ7775、802スレ2689-2705)が存在している。 尤も指摘を受けたことで802スレ2782において前者の処理に訂正されたので、今のところは前者の処理が正しい模様。 特性:正義の心EX 仲間が戦闘不能になることにより、全能力が上昇する特性。EX化したことにより確定発動となった。 「ハピネスヴェール」と「プリズム」との相性がいいのだが先落ちが前提の盾なため、発動が忘れられがち。発動機会があったら叫ぼう。 特性:固有血継:護神完成 「戦闘不能」「死亡」しても1回だけ「かばう」を行う、文字通り『死んでも守り抜く』特性の1つ。 対象のテンション数に応じて発動率が変化し「4」以上で確定。 テンション数次第だがかばう必要の無い場面では割りと空気読むらしい(747スレ1350) 「かばう貫通」に対しては発動したうえで貫通される。 集とペア運用が前提のため、「黄金劇場」中ならほぼ確実に発動するが、もう一人が生きている場合は防御札が分散しかねない点で要注意。 特性:時をかける少女y 汎用スキルである「カリキュレイト」が勢いで進化した奇跡の産物。 「アザースステップ」や「ザ・ワールド」など、任意最速とかち合っても速度勝ちできるという【よくわからないなにか】である。 使用の際は先制したい相手ではなく最速と指定しよう。 ただし、同タイミングでの優先行動特性「先の先」により確実なものではなくなっているので、相手の特性次第では要注意。 また、いくら早くても妨害に止められるのは覚えておこう。 最速行動などの行動割り込み関係についての詳細は戦術指南の「戦闘時の行動順」の項目参照。 久遠はどちらかと言えば鈍足(C-)なのでセットアップでない特技を使うときには必須。 「ドリームオーラZERO」「各種補助行動」「とどめの一撃(必中・多段・突破をそれぞれ持っている)」など生かしたい場面は多い。 「八重垣」や「ミュージカル」とも併用可能なので使いどころはちゃんと考慮しよう。 耐性:天使の指先、妨害耐性-、バックベアード、クトゥルフ耐性 久遠の持つ耐性群。 「神龍の吐息」「魔人闇」のような「弱点属性追加」を無効化する「天使の指先」。 「ステータス低下」を軽減する「妨害耐性-」。 【ドルマ】を吸収する「バックベアード」は【ドルマ】持ちが増えてきたため活躍頻度が上がっている。 【いあいあ】を無効化し「即死耐性」まで内蔵してたりする「クトゥルフ耐性」。 特に御大=フェイスレス相手ならクトゥルフ耐性は要となるだろう。 ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。
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ゲーム ../ Ruputerでゲームをしよう。疲れ目に注意。 ま、ハピ粉でもやりつつ、追加修正など、どうぞ。 スクリーンショット ソフト名 一言解説 アクション スノボーゲーム キャラがかわいい。コース選択もできる。 Pong 対戦専用PONGゲーム R-FORCE 弾避けゲーム Wall Crush 4階調表示なブロック崩し。グラフィックの美しさはラピュータアプリNo1 PAC for Ruputer 懐かしいアレ。当時の機能はほぼすべてラピュータで再現できることに驚き。 鳥人 風をとらえ飛距離を競うゲーム 賭博黙示録カイジ~鉄骨渡り~ 鉄骨を渡るバランスゲーム Dot Dragon Returns 横スクロール高速避けゲー Extra Eurhythmic Sequencer 譜面ゲー ブロック崩し ブロック崩し 迷路逃げ惑いゲーム 逃げ惑いつつ点を集めるゲーム 育成 でじぺっとR s ペット飼育シミュレーション。ペットキャラも作れる。 パズル The 音感 音を覚える記憶力ゲーム R-Mine マインスイーパ LINEARIZER 黒い玉を一直線に並べるパズル 箱入り娘 娘ブロックを手前に出すパズル 15パズル 15個の数字を並び替えるパズル PushBON! 特定のブロックを一直線に並べるパズル Hit & Blow 4つの数字を当てる シューティング メティオ ミサイルに命中率があることが特徴のSTG sortiez テスト版だという説もあるが、完成度が高い打ちモノゲーム。宇宙船が敵を打ちながら進んでゆく。 カード系 Freecell for Ruputer フリーセル poker シンプルなポーカー 落ち物 RUPUTRIS 落下する図形を詰めて消すゲーム トマトゲーム 「トマト」がキーワードの落ち物ゲーム drops for Ruputer 宝石をタテ/ヨコ/ナナメに揃えるゲーム キンケシ 菌をすべて消せ! シュミレーション Tactics Ruputer 戦略シミュレーション RPG Tower of Monster ローグライクゲーム その他 Life Game 生命体ゲーム escape 迷路をあてどなく彷徨う 絵合わせゲーム 3つの絵を揃えるゲーム
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➢ 要旨 今回は、ゲームについての記事です。ゲームには様々な種類があり、オンラインとオフラインの両方があります。ゲームは、ウェブサイトやプレイストアから簡単にダウンロードでき、空き時間にプレイすることができますし、購入したSteamhttps //www.gamecamp.gg/プラットフォームで入手することもできます。ゲームは、協力とスキル開発を促進しながら、時間を渡すために楽しく、社交的な方法です。 ➢ はじめに 最近、テレビゲーム依存症が心配されています。多くの保護者や保育者が、自分の子どもがテレビゲーム中毒になることを心配しています。これは驚くことではありません。楽しみのためにコンピューターゲームをするのが好きな人の多くは、バスケットボール、チェス、読書など他のスポーツと同じように、精力的かつ誠実にそれを行うでしょう。その結果、子どもたちは、より長い時間、より頻繁にプレイせざるを得ないと感じることがあります。もちろん、テレビゲームは、できるだけ簡単に何度でも遊べるように作られています。このような説得のテクニックがあるため、保護者は子どもたちにスクリーンタイムの制限(ゲーム機やスマートフォンで利用可能)を与え、子どもたち自身が安全な境界線を築けるようにする必要があります。 ウェブサイトゲーム また、近年、オンラインゲームで利用できる接触のレベルや形態は大きく変化しています。かつてゲームはソーシャルメディアとは異なるものと見なされていましたが、今ではオンラインSNSのプラットフォームと多くの共通点を持つようになりました。現実には、ほとんどの子どもたちが知らない誰かと初めてオンラインで接触するのは、どこかではなく、Robloxのようなビデオゲームの中で起きています。これは、ゲームをプレイするウェブサイトのリンクですhttps //www.eldorado.gg/ しかし、これらは有料ゲームです。ゲーム通貨、アイテム、アカウント、ブースティングサービスを購入&販売します。エルドラドのスクショは10年以上取引しています。それ以来、RuneScape, Road of Exile, World of Warcraft, Rocket League, CS GOなどのゲームで、数十億ドルのゲーム内ゴールドと数百万の商品を購入、販売してきました。私たちは、買い物客、業者、プレイヤーとして、誠実な取引者から、顧客サービスが行き届いていない詐欺被害者まで、すべてを目にしてきたのです。私たちは、長年の経験とビジネスへの熱意を生かし、共に協力することでゲーム内取引に革命を起こすという確固たる信念のもと、今日のEldoradoのような、安定した使いやすいショップとスターリングヘルプを作ることに着手したのです。このページでは、ゲームサービスの売り方、買い方を紹介しています。人気ゲームやその他のゲームのオプションを見ることができる項目があります。 このサイトには、以下のように多くのゲームがあります。 [[https //www.eldorado.gg/eve-online-items/i/4-2-0]] ,[[https //www.eldorado.gg/eve-echoes-items/oi/52ce31db-57a9-40b8-ac98-629ce6e4184e]] [[https //www.eldorado.gg/users/auth0%7C5e9f6c841a6d130cd7ae91ab?tab=Offers itemTreeType=Currency]]、上記のように有料ゲームであるため、異なる価格で購入することが可能です。 ゲームの乱用は精神疾患と考えられている。 世界保健機関(WHO)がタバコ、麻薬、ギャンブルを含む「依存性行動に関連する障害」のリストに「ゲーム」を追加したとの報道により、こうした懸念が高まっています。ICD-11のリストにコンピュータゲームを含めるかどうかについては、専門家の間でも意見が分かれています。この基準が採用されれば、急性期の行動を依存症として分類することが可能になります。ビデオゲームに多くの時間を費やしている普通の子供は、依存症ではありません。また、ゲームが生活の他の側面に深刻な影響を及ぼし、12ヶ月の期間を経て、それでもゲームを続ける場合は、このカテゴリーに分類されます。また、ゲームによって脳内に放出されるドーパミンの量は、中毒性の化学物質が作り出す量のわずか10分の1であることも知っておく必要があります。アルコール依存のような化学物質の禁断症状ではなく、行動を変えるということは、子どもたちが新しい行動を形成するのを支援することなのです。 オンラインでビデオゲームをすることの危険性は何ですか? オンラインゲームは若者にとって多くの利点がありますが、健康に影響を与える可能性のあるいくつかの危険性にも留意することが重要です。ゲームは、若者にとって現実の生活から解放される感覚を与えてくれますし、特定のゲームの社会的側面は、子どもたちに自分がグループの一員であるかのような感覚を与えます。どのゲームをいつ遊べばいいのか、適切なアドバイスがないと、ゲーム内での虐待やネット上でのグルーミング、深刻な場合はゲーム依存症などの危険にさらされる可能性があります。以下に、起こりうるリスクをいくつか挙げ、若い人たちが成長する過程で自信をつけ、より安全な選択をするためにできることを説明します。 ペルソナは、本当の自分を隠すために使われる。 これらのゲームのプレイヤーは、自分が誰と競争しているのか、本当のところよくわからない。ゲーム内のペルソナは、他の子どもだと名乗ることができますが、それを確認することは困難です。そのため、保護者の方は、お子さんが遊ぶゲームとその安全な設定方法に気を配る必要があります。ネット上で他の子供たちと遊ぶことは、子供の幸福感を高めると同時に、多様な文化や視点を持つ世界中の人々と触れ合うことになるのです。 オンラインゲームによる健康への影響 機能的な反作用 テレビゲームは座りっぱなしの娯楽として広く認識されています。一方、新しいゲームやデバイスは、意図的にリズムや動きを促進するものが多くあります。ポケモンGO!」で家族で散歩に出かけたり、「ジャストダンス」でリビングで踊ったりと、ゲームも家族を盛り上げるのに最適でしょう。 子供たちが日常的に起きて歩き回るようにする。 長時間同じ姿勢でいると、深部静脈血栓症(DVT)になりやすいという研究結果があります。しかし、テレビを見たり、音楽を聴いたり、本を読んだりするような、静止したレクリエーション活動は、これを引き起こす可能性があります。子供がコンピューターでゲームをしているだけのときは、1時間ごとに休憩をとることをお勧めします。そうすることで、継続するだけでなく、気分転換も含まれます。政府の消費者保護室は、全米てんかん協会と共同でこの分野の包括的な分析を行い、テレビゲームをすることがてんかんを誘発することはないと結論付けています。 ➢ ゲームをするときの見通しの良さを保つ インターネットでの安全なコミュニケーションについて、「インターネットマナー」を使って、お子様にアドバイスしてあげてください。
https://w.atwiki.jp/recl/pages/40.html
トモダチコレクション Miiと遊んだり、着せ替えさせたり、歌わせたりできる。 友達つくって恋愛して勝手に結婚しちゃったりする。 Wiiの間効果で俄然Miiが可愛く見えてきたところに投入された おそるべしリーサルウェポン。それがトモダチクレクション。 いや、勝手にリーサル言うな。 ポケモン ハートゴールド(未) さんざん迷った挙句、金にした。 特典フィギュアのホウオウがあまりにも無惨で不憫だったからw ルギアはあんなにかっこよく作ってもらえたのに、何故に ホウオウはあんななの? あれ、絶対クェーってなくよ。クェーって。 DQ9(未) 箱庭生活 ひつじ村DS +時間泥棒再び またもやハプニングプレイ。 新発売のひつじ村のPSP版スクリーンショットに 涎をたらしつつ、そんな釣りにつられな... んまあ、で、DS版を引っ張りだしてきて再プレイ。 これも又、とんだ時間泥棒なんだよな〜。 最初に遊んだ時も持ってかれたけど。 再プレイでもかなりのもんです。 ポケモン パール +ハプニングプレイ第二弾 金銀リメイク発表につられて 3年前に積んだパールを再開。 最近、こんなハプニングプレイばっか。 ドラクエが7月だから10月くらい発売だといいな。 セブンスドラゴン +ドラクエのかわり? いやいや、3月はドラクエがあるから。 どっちもRPGだし。 おもしろそうだけどドラクエ終わってから考えよう。 と、思っていたら、あまりにも激しい延期。 ドラクエ発売7月に延期。 これはもう運命ととらえました。思い込みました。 発売延期発表の日に予約しました。 なんだか俄然気持ちがもりあがってまいりました。 ほうっておいたwikiまで更新しはじめました。 そんなセブンスドラゴンです。RPGです。 ↓ここから下は所謂お気に入りリンクです 「お気に入りゲーム動画」 おなじみのアレ http //www.nicovideo.jp/watch/sm325909 我が心のRPG http //www.nicovideo.jp/watch/sm115021 我が心のRPGつづき http //www.nicovideo.jp/watch/sm115371 「ゲームニュース」 アイテム探しゲーム『Zoo Seeker』PC版の早期アクセスが本日(12月10日)開始。モノや動物に化けてしまったスライムを探し出そう - ファミ通.com オンラインディスカッション「日本のゲーム基盤にTencent Cloudを活用するということ」レポート。業界関係者がゲーム業界の動向などを語った - GamesIndustry.biz Japan Edition ハッピーセット「パーティーゲーム by HASBRO」12月17日発売! - GAME Watch 『スター・ウォーズ』新作ゲーム『Star Wars Eclipse』発表、予告編 ─ 『Detroit Become Human』のような選択型ゲームか - THE RIVER 【アメフト】日テレジータス 全米王座決定戦などカレッジボウルゲームを生中継(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今冬配信予定『進撃の巨人』のスマートフォンゲーム最新作「進撃の巨人Brave Order」 - PR TIMES 新作サバイバルゲーム「Nightingale」発表。ヴィクトリア朝をベースにしたファンタジー世界が舞台 - 4Gamer.net 「サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-」,開発陣のインタビューやゲーム映像が楽しめる動画が公開に - 4Gamer.net 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』12月10日より事前登録開始! - PR TIMES DCコミックスゲーム『Wonder Woman』発表。『シャドウ・オブ・モルドール』手がけたMonolith Productionsによる女傑の活劇 - AUTOMATON オープンワールドソニックか?! ゲーム最新作「Sonic Frontiers」2022年冬発売 - GAME Watch 外山圭一郎氏が描く新たなホラーゲーム。「野狗子 SLITTERHEAD」発表! - GAME Watch 【NEOWIZ プレスリリース】ブロックチェーン技術を導入したゲームを展開するプラットフォーム「NEOPIN」を近日リリース - PR TIMES 『Frogger in Toy Town』にアメリカのリアルゲーム番組とタイアップしたランキングモード「Frogger Game Show」が登場! - PR TIMES 「ペルソナ4G」のその後を描く対戦格闘ゲーム「ペルソナ4U2」がPS4/Switch/Steam向けに発売決定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NFTゲームとホワイトラベルNFT開発のKyuzan、シリーズAでZVCとANRIから2.6億円を調達 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE Nintendo Switch(TM)専用ゲームソフト 競走馬育成シミュレーション『ダービースタリオン』大型アップデートのお知らせ 配信日:12月17日(金) - PR TIMES 映画「悪魔のいけにえ」がマルチホラーゲームに!「The Texas Chainsaw Massacre」発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寿司のミニチュアフィギュアを使って楽しめる!板前アクションゲーム「寿しロワイヤル」が登場!Amazonで予約受付中! - 電撃ホビーウェブ 里崎智也氏提唱 捕手クオリティー・ゲームどうですか? 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https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11992.html
今日 - 合計 - EX人生ゲーム IIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時55分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/eino/
ようこそ「ゲームの攻略 @wiki」へ。 スマブラXを基本として攻略しています。…が、人気が落ちてきたので氷河期に突入させました…(ファンの皆さん、本当にすいません…) ただ、ゲームを攻略しているといっても、mp3ファイルを取れるサイトなどに関しても触れていくことにしました。 尚、今のところは後者が主になっていますが。 何だかんだ言って、一種の万屋状態になってきてます。サイト名変えたら終わりなんですが、何か普通過ぎてつまらないので、改名はしません。 と言うか、、、最近はもう何でもアリの超総合サイトに成りつつあります(^^; サイト名に翻弄されず、色々探検してみる楽しみを持たせたサイトですw。 現在、サイト整理中の為、かなり見辛かったり、攻略が途中で終わっていたりします。それを承諾していただける方のみ、サイトサーフィンをお楽しみ下さい。 ↓個人的に好きでやる広告スペース↓ Google Chrome 便利です。使えます。早いです。裏切りません。無料です。Google社提供。
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/536.html
ゲームコスモ 鶴見店 住所 神奈川県横浜市 鶴見区豊岡町17-4 二幸会館 最寄り駅 京浜東北線・鶴見線鶴見駅西口徒歩1分 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2018/8/7? その他(メンテ等)